Proyecto Recreatis

Recreatis, un parque para la comunidad

El proyecto Recreatis surge de la necesidad de recuperar un espacio público degradado y convertirlo en una nueva área renovada para una comunidad de vecinos. El proyecto se divide en 5 zonas diferentes de áreas verdes y actividades recreativas para la comunidad.

¿Cómo se utilizó Lands Design en este proyecto?

Después de establecer las pautas del diseño del proyecto, el comando de zonificación fue clave para definir las áreas de intervención. El comando para listar las zonas se usó para mostrar las diferentes zonas del proyecto con una referencia gráfica y las áreas correspondientes. Las herramientas del terreno también se usaron para modelar la topografía en las entradas del parque, tomando como datos de entrada algunas líneas de contorno extraídas de una superficie de forma libre. Las áreas planas del parque, como algunos caminos y áreas de juego, se definieron con el comando Zonificar (laZonificar), que no solo calcula las áreas a partir de curvas de contorno, sino que también asigna un material para el renderizado. Los elementos de obra civil del proyecto, como bordillos, bancos de cemento o muretes, se insertaron con el comando laMuro. Los otros elementos urbanos propuestos para el espacio público provienen de la librería de Lands Design. Algunos de estos elementos son juegos acuáticos, mobiliario deportivo o accesorios urbanos. El gran elemento de escultura funcional que discurre por un camino curvo y define el borde del área recreativa junto a la entrada se insertó con el comando laFila. La plantación del parque se organizó con grandes masas de vegetación ordenadas en forma geométrica, utilizando el laBosque. El comando para organizar las plantas en filas también se utilizó para alinear las palmeras en los accesos, así como otras plantas en áreas específicas. Además, algunas plantas se insertaron individualmente como elementos aislados en el parque.

Documentación 2D del proyecto:

La vista en planta en 2D general del proyecto se complementó con imágenes de las especies utilizadas en el proyecto, utilizando el comando laFotoPlanta. El comando para insertar una lista de plantas también se utilizó para cuantificar el número de especies diferentes del proyecto. El comando Dibujo2D de Rhino se utilizó para finalizar el plano de replanteo. Los comandos de dimensionamiento de Lands se utilizaron para calcular la ubicación de las plantas en relación con un punto referenciado en el modelo. El plano de replanteo se complementó con etiquetas para cuantificar e identificar cada una de las especies de plantas seleccionadas en el proyecto. Esta información también se ve en la lista de elementos de vegetación, que además muestra un símbolo 2D de la corona de la planta para identificar cada especie. Finalmente, las elevaciones del proyecto se crearon combinando diferentes modos de visualización en Rhino con los modos de representación 3D que Lands Design proporciona para las especies de plantas. El modo de representación Elevaciones fue especialmente útil para lograr un factor diferente de transparencia en base a la distancia de la planta desde la posición del observador. Después de generar las vistas renderizadas desde diferentes posiciones con VRay y Flamingo nXt para Rhino, se utilizó el editor de imágenes incorporado (laFiltrosDeImagen) para aplicar diferentes filtros artísticos a la imagen y obtener resultados únicos y atractivos. Autora: Rosana Almuzara Bertolucci – Paisajismo Digital SL