Cómo crear una masa de agua o un lago en un terreno

La forma más fácil y sencilla de simular el agua en un objeto de terreno es crear una superficie plana que se interseca con el terreno. Si necesita el volumen, cree el agua como una forma volumétrica y recórtela con el terreno. Pero tenga en cuenta que los terrenos de Lands Design son mallas almacenadas en un bloque (un bloque inteligente), por lo que los comandos normales de malla de Rhino no funcionan directamente sobre los terrenos.

Deberá seguir estos pasos:

  1. Extruya la superficie utilizada como superficie del agua con una profundidad igual a la del fondo de la superficie del terreno.
  2. Asegúrese de utilizar una base en el terreno (para que sea una malla cerrada). En el Panel de edición de Lands, después de seleccionar el terreno, hay una casilla de verificación en caso de que no se haya creado la base.
  3. Haga una copia en el lugar del terreno y descompóngala. (Se recomienda ocultar el terreno original).
  4. El terreno se descompondrá en diferentes mallas y las curvas utilizadas para los contornos del terreno 2D. Puede seleccionar estas curvas y eliminarlas.
  5. Una las mallas resultantes del terreno descompuesto con el comando Unir. Normalmente, un terreno se divide en la malla superior y 4 mallas laterales, pero si se añade alguna operación de desmonte y terraplén, agujero, camino o división, habrá más mallas. Aquí necesitamos obtener una malla cerrada como resultado.
  6. Ejecute el comando Recortar para recortar la extrusión con la malla del terreno anterior.

Eso es todo. Este proceso se puede automatizar en Grasshopper si necesita cambiar la elevación de la superficie y la profundidad del agua.