Comment créer un lac ou une étendue d’eau dans Lands Design ?

La manière la plus simple de simuler l’eau sur un terrain est de créer une surface plane qui coupe le terrain. Si vous avez besoin de volume, créez l’eau sous une forme volumétrique et limitez-la avec le terrain. N’oubliez pas que les terrains de Lands Design sont des maillages enregistrés dans un bloc (un bloc intelligent) et que les commandes normales de maillage de Rhino ne fonctionnent pas directement dessus.

Vous devez suivre des étapes :

  1. Extrudez la surface utilisée en tant que représentation de l’étendue d’eau jusqu’au point le plus bas de la surface du terrain.
  2. Vérifiez que vous utilisez une base sur le terrain (afin que ce soit un maillage fermé). Si la base n’était pas créée, sélectionnez le terrain et cochez la case du panneau d’édition de Lands prévue à cet effet.
  3. Créez une copie du terrain sur place et décomposez-la. (Nous recommandons de cacher le terrain original).
  4. Après la décomposition du terrain vous obtiendrez plusieurs maillages et les courbes utilisées pour les contours du terrain 2D. Vous pouvez sélectionner ces courbes et les supprimer.
  5. Joignez les maillages obtenus lors de la décomposition du terrain avec la commande Joindre. Normalement, un terrain est divisé en 4 maillages latéraux et 1 maillage suprérieur mais si vous avez ajouté des déblais et remblais, des trous, des chemins ou des divisions, le nombre de maillages sera plus important. Nous devons obtenir ici un maillage fermé comme résultat.
  6. Lancez la commande LimiterMaillage pour limiter l’extrusion avec le maillage de l’ancien terrain.

Et voilà. Ce processus peut être automatisé dans Grasshopper si vous avez besoin de modifier l’élévation de la surface et la profondeur de l’eau.