Come creare una massa d’acqua o un lago su un terreno?

Il modo più facile di simulare una massa d’acqua su un oggetto terreno è creando una superficie planare che si interseca con il terreno. Per simulare il volume, crea la massa d’acqua come forma volumetrica e tagliala con il terreno. Tuttavia, tieni presente che i terreni di Lands Design sono mesh archiviate in un blocco (un blocco smart), quindi i normali comandi di Rhino relativi alle mesh non intervengono direttamente sul blocco.

Segui questi passi:

  1. Estrudi la superficie usata come la superficie dell’acqua e specifica una profondità pari alla parte inferiore della superficie del terreno.
  2. Assicurati di usare una base sul terreno (in modo da creare una mesh chiusa). Se non è stata creata una base, puoi trovare un’opzione sul pannello di modifica di Lands, dopo aver selezionato il terreno.
  3. Esegui una copia nella posizione del terreno ed esplodilo (consigliamo di nascondere il terreno originale).
  4. Il terreno verrà esploso nelle varie mesh e e le curve usate per i contorni del terreno in 2D. Puoi selezionare queste curve ed eliminarle.
  5. Unisci le mesh risultanti del terreno esploso con il comando Unisci. Di solito, un terreno è diviso nella mesh superiore e mesh a 4 lati; tuttavia, se hai aggiunto alcune operazioni di scavo e riporto, fori, sentieri o divisioni ci saranno più mesh. In questo contesto, dobbiamo attenere una mesh chiusa come risultato.
  6. Esegui il comando TroncaMesh per tagliare l’estrusione con la mesh del terreno precedente.

Ecco fatto! Questo processo può essere automatizzato in Grasshopper per modificare l’elevazione della superficie e la profondità della massa d’acqua.